indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998
②2233七夜雪 问:“看上去不错,可官方真的不考虑换个名字吗?……我:最近有个游戏开放预约了,看上去挺好玩的朋友:是吗,叫什么名字?……实际上《九霄缳神记》的游戏类型是动作冒险游戏,不属于魂系列的动作角色扮演游戏
indienova.com/groups/post/77339
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)
indienova.com/u/yasen/blogread/8255
首先我的音色不好听请大家忽略,我这声音是可以模仿哥布林的叫声的。……迫于之前两个人的工作量问题,许多细节和美术工作都没有完成,大家见谅。……我们发现给每个中立城市一个额外的阵营属性(包括简易的外交),在我们的基础架构上几乎是不可能的,我们两个人会累死
indienova.com/u/mammoth/blogread/31225
如果你确认,这款产品是一款好产品,那他应该是你手上最大的一张牌,如何最大化发挥它的优势,不动声色地置换到最多的资源……,才是一个独立发行商应该思考的的问题。……2、规模上,中小量级但是垂直度高的深度渠道。 3、定位上,侧重口碑宣传打出市场区分度
indienova.com/game/windwalker
目标是遥远的,考验是艰巨的。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……只要你运用你的智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界上支持你。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合制战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步
indienova.com/groups/post/29738
画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计的核心机制相关。……这些物体也应该与核心机制相关;可以把他们看成是各种道具:锤子、魔法武器、活动的方块、炸弹等等,都是扩充你的游戏世界的绝佳道具……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象的,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短的描述
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……基本上80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪的关卡boss,还有前作女主许小姐的新立绘
indienova.com/groups/post/29395
----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错的……应该不会有错了!……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经是躺尸号了
indienova.com/groups/post/29744
我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……这条线应该是这样的:vec2 vect = v_vScreenPos.xy-u_fLightPositionRadius.xy……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……这条线应该是这样的:vec2 vect = v_vScreenPos.xy-u_fLightPositionRadius.xy……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值
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