無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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②2233七夜雪 问:“看上去不错,官方真的不考虑换个名字吗?……我:最近有个游戏开放预约了,看上去挺好玩朋友:吗,叫什么名字?……实际《九霄缳神记》游戏类型动作冒险游戏,不属于魂系列动作角色扮演游戏

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏,一毅力问题,人毅力和习惯需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

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首先我音色不好听请大家忽略,我这声音可以模仿哥布林叫声。……迫于之前两个人的工作量问题,许多细节和美术工作都没有完成,大家见谅。……我们发现给每个中立城市一个额外阵营属性(包括简易外交),在我们基础架构几乎不可能,我们两个人会累死

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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如果你确认,这款产品一款好产品,那他应该是你手上最大一张牌,如何最大化发挥它优势,不动声色地置换到最多资源……,才是一个独立发行商应该思考的的问题。……2、规模,中小量级但是垂直度高深度渠道。 3、定位,侧重口碑宣传打出市场区分度

风行者(Windwalker)

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目标遥远,考验艰巨。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……只要你运用你智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界支持你。……虽然其前身战斗基于反射,但现在您可以以回合制战斗,从而创建了一个引人入胜战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计核心机制相关。……这些物体也应该与核心机制相关;可以把他们看成各种道具:锤子、魔法武器、活动方块、炸弹等等,都是扩充你游戏世界绝佳道具……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短描述

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……基本80%的人物立绘已经完工,剩下目前还没什么头绪关卡boss,还有前作女主许小姐新立绘

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……应该不会有错了!……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经躺尸号了

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……这条线应该是这样:vec2 vect = v_vScreenPos.xy-u_fLightPositionRadius.xy……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……这条线应该是这样:vec2 vect = v_vScreenPos.xy-u_fLightPositionRadius.xy……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

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